Виртуальная терапия укрепляет социальные навыки у людей с аутизмом

Виртуальная терапия укрепляет социальные навыки у людей с аутизмом

Время прочтения: 3 минуты
00:00:00
Фото: freepik com
Исследователи из Технологического университета Граца используют виртуальную реальность и большие языковые модели, чтобы помочь людям с расстройством аутистического спектра тренировать социальные навыки. Система призвана сделать варианты терапии более доступными для широкого круга людей.

Во всем мире растет число людей, страдающих расстройствами аутистического спектра (РАС), и исследования показывают, что диагноз ставится каждому 44-му ребенку. Одним из основных симптомов является так называемая «социальная слепота», то есть неспособность распознавать эмоции других людей и адекватно реагировать на социальные ситуации.

Подходящая терапия в этом случае обычно основана на индивидуальной или групповой поддержке, которая доступна лишь в ограниченном объеме и является дорогостоящей. Исследователи из Института человекоцентрированных вычислений Технического университета Граца используют технологии компьютерных игр для создания эффективного, недорогого и доступного в любое время дополнительного средства. Первые исследования показывают, что такой подход помогает людям с РАС более безопасно справляться с повседневной жизнью.

Повседневные ситуации без социальных последствий


Специально разработанная виртуальная среда Simville использует виртуальную реальность, большие языковые модели (LLM), распознавание и генерацию речи, чтобы сделать социальное обучение независимым от местоположения и, следовательно, более доступным для тех, кому это необходимо. В этом компьютерном мире пользователи тренируются в реалистичных повседневных ситуациях, таких как разговоры с коллегами по работе или встречи с людьми в кафе. Поскольку это происходит в контролируемой среде, пользователи могут действовать свободно, не опасаясь социальных последствий. Эти сценарии обучения лучше готовят их к подобным взаимодействиям в повседневной жизни.

0130026531v1.jpeg
Разыгрывание повседневных ситуаций призвано подготовить к подобным ситуациям.(Изображение: HCC - TU Graz)

«Наша система не предназначена для замены традиционных методов терапии, а для их дополнения и усиления», — говорит Кристиан Поглитш из Института человекоцентрированных вычислений Технического университета Граца, который реализовал проект в рамках своей диссертации.

Иммерсивный, но в то же время игровой подход имеет центральное значение для Simville: задания, повествование и мгновенная обратная связь после разыгранной сцены мотивируют участников к регулярной практике. Кроме того, количество стимулов, воздействующих на пользователя, можно контролировать, так что новички могут начать с небольшого числа, постепенно увеличивая его в процессе обучения и снова уменьшая, если почувствуют себя перегруженными.

Языковая модель передает эмоции

Благодаря интеграции больших языковых моделей (LLM) и систем распознавания и генерации речи, пользователи могут общаться с аватарами в игровом мире как обычно. Произнесенная речь преобразуется в текст системой распознавания речи, большая языковая модель генерирует реакцию, адаптированную к ситуации, и аватар отвечает соответствующим образом на разговорном языке. Команда использовала модель Google Gemini 12B для создания и воспроизведения ответа.

«Что было поразительно, так это то, что модель также смогла передать определенную эмоцию. В зависимости от контекста произнесенных слов, вы определенно можете услышать нужный подтекст», — говорит Кристиан Поглитш.

Испытуемые чувствуют себя в большей безопасности


Первые исследования показывают, что тренировки с Simville оказывают положительное воздействие. Например, исследование с участием 25 человек показало, что уже после нескольких занятий многие почувствовали себя гораздо увереннее в социальных ситуациях. В настоящее время Simville интегрируется в международный проект ETAP, возглавляемый Университетом Фуртвангена. Интерфейс симулятора сочетается с обширной сенсорной технологией, позволяющей снижать или повышать интенсивность воздействия в зависимости от реакции пользователя.

 Кроме того, Game Lab Graz при Технологическом университете Граца планирует предоставить Simville в качестве демонстрационного образца, чтобы люди, испытывающие трудности, могли тренироваться с его помощью самостоятельно.

Интересное по теме

17 марта 2026

Что такое гештальт-процессинг речи у детей с аутизмом?

Может ли ребёнок перейти от фраз к осмысленному разговору?
слухопротезирование Москва

Политика конфиденциальности