По данным небольшого канадского исследования, интерактивная игра «Tales from the Magic Keep» — видеоигра, в которой для повышения физической активности используются движения тела, — оказалась практичным и увлекательным домашним инструментом для детей и подростков со спинальной мышечной атрофией (СМА).
Однако, как пишут исследователи, «улучшение распознавания жестов крайне важно для будущего использования игр, чтобы обеспечить вовлеченность участников и уменьшить разочарование».
Исследование «Возможность домашнего игрового вмешательства с использованием физических упражнений для детей и подростков со спинальной мышечной атрофией» было опубликовано в журнале Muscle & Nerve. Исследование было софинансировано компанией Roche .
Доказано, что Exergames улучшает силу и подвижность у детей
Детям и подросткам с СМА полезны реабилитационные программы, поддерживающие повседневную жизнь и самостоятельность. Одним из перспективных подходов является домашняя экзергейминговая практика, в рамках которой дети используют движения тела, считываемые датчиками, для видеоигр, способствуя развитию физической активности.
Поскольку в эти игры можно играть дома, они уменьшают нагрузку на поездки для семей. Что ещё важнее, доказано, что они улучшают силу, координацию и подвижность у детей с нервно-мышечными заболеваниями.
Стандартные тесты двигательных функций при СМА проводятся в клинических условиях, поэтому они могут не полностью отражать повседневные способности или быть чувствительными к краткосрочным изменениям. Использование носимых устройств и домашних игр-тренажеров может более точно отражать краткосрочные изменения в реальных условиях.
Носимая технология Syde , одобренная регулирующим органом Европейского союза для измерения скорости походки у пациентов с мышечной дистрофией Дюшенна , успешно применяется в исследованиях СМА и других редких заболеваний.
В рамках данного исследования исследователи оценили приверженность, приемлемость и удобство использования экзергейма «Tales from the Magic Keep», в котором игрокам предлагается создавать зелья возрастающей сложности. Для этого они используют определённые движения руками, плечами, головой и грудью.
Участники играли в экзергейм сессиями продолжительностью не менее 20 минут четыре раза в неделю в течение четырёх недель. Команда также оценила возможность ношения устройства Syde.
6 из 8 участников сообщили о трудностях с распознаванием жестов
Всего в исследовании приняли участие восемь детей: четверо со СМА (трое со 2-м типом и один с 3-м типом ) и четверо детей из контрольной группы. Средний возраст участников составил от 9 до 16 лет.
Участники были набраны в Медицинском центре Университета Макгилла в Монреале и Детской больнице Британской Колумбии в Ванкувере.
Участники со СМА хорошо соблюдали правила игры, уделяя игре в среднем 4,5 сеанса в неделю, при этом продолжительность сеанса постоянно превышала 20 минут. Наибольшая продолжительность игры наблюдалась на третьей неделе — в среднем 36,5 минут. В контрольной группе в среднем проводилось 3,5 сеанса в неделю, при этом продолжительность сеанса также превышала 20 минут, за исключением последней недели.
Что касается приемлемости, то на вопрос, получили ли они удовольствие от игры, половина участников согласилась, а другая половина отнеслась к этому нейтрально. Большинство (75%) заявили, что остались довольны после игры, а 88% отметили чувство выполненного долга. Однако шесть участников (75%) — трое со СМА и трое из контрольной группы — сообщили о трудностях с распознаванием жестов. Трое участников со СМА и один из контрольной группы сочли игровые задания сложными.
После обновления «Tales from the Magic Keep» с целью улучшения распознавания жестов его можно будет использовать в качестве игрового вмешательства на дому для отдельных детей старшего возраста и подростков с СМА, интересующихся концепцией видеоигр и имеющих умеренную функцию верхних конечностей, что позволяет им участвовать в игровом процессе.
Что касается удобства использования, то трое из четырёх пациентов со СМА посчитали, что игра сложна в настройке, в отличие от всех участников контрольной группы, которым она показалась лёгкой. Медианный балл по шкале удобства использования системы (SUS) составил 67,5 для всей группы, без существенной разницы между группой СМА и контрольной группой.
Диапазон баллов SUS — от 0 до 100, причём более высокие баллы указывают на более высокое удобство использования. Средний балл, найденный в литературе, — 68.
Что касается использования Syde, были получены достоверные данные по шести участникам, собранным за более чем 100 часов. Все участники отметили, что устройство было удобным для ношения и не мешало повседневной деятельности. Данные одного участника отсутствовали из-за неисправного датчика.
«После обновления игры «Сказки из волшебного хранилища» для улучшения распознавания жестов, её можно будет использовать в качестве игровой терапии на дому для отдельных детей старшего возраста и подростков с СМА, интересующихся видеоиграми и обладающих умеренной функцией верхних конечностей, позволяющей им участвовать в игровом процессе», — заключили учёные.
Однако, как пишут исследователи, «улучшение распознавания жестов крайне важно для будущего использования игр, чтобы обеспечить вовлеченность участников и уменьшить разочарование».
Исследование «Возможность домашнего игрового вмешательства с использованием физических упражнений для детей и подростков со спинальной мышечной атрофией» было опубликовано в журнале Muscle & Nerve. Исследование было софинансировано компанией Roche .
Доказано, что Exergames улучшает силу и подвижность у детей
Детям и подросткам с СМА полезны реабилитационные программы, поддерживающие повседневную жизнь и самостоятельность. Одним из перспективных подходов является домашняя экзергейминговая практика, в рамках которой дети используют движения тела, считываемые датчиками, для видеоигр, способствуя развитию физической активности.
Поскольку в эти игры можно играть дома, они уменьшают нагрузку на поездки для семей. Что ещё важнее, доказано, что они улучшают силу, координацию и подвижность у детей с нервно-мышечными заболеваниями.
Стандартные тесты двигательных функций при СМА проводятся в клинических условиях, поэтому они могут не полностью отражать повседневные способности или быть чувствительными к краткосрочным изменениям. Использование носимых устройств и домашних игр-тренажеров может более точно отражать краткосрочные изменения в реальных условиях.
Носимая технология Syde , одобренная регулирующим органом Европейского союза для измерения скорости походки у пациентов с мышечной дистрофией Дюшенна , успешно применяется в исследованиях СМА и других редких заболеваний.
В рамках данного исследования исследователи оценили приверженность, приемлемость и удобство использования экзергейма «Tales from the Magic Keep», в котором игрокам предлагается создавать зелья возрастающей сложности. Для этого они используют определённые движения руками, плечами, головой и грудью.
Участники играли в экзергейм сессиями продолжительностью не менее 20 минут четыре раза в неделю в течение четырёх недель. Команда также оценила возможность ношения устройства Syde.
6 из 8 участников сообщили о трудностях с распознаванием жестов
Всего в исследовании приняли участие восемь детей: четверо со СМА (трое со 2-м типом и один с 3-м типом ) и четверо детей из контрольной группы. Средний возраст участников составил от 9 до 16 лет.
Участники были набраны в Медицинском центре Университета Макгилла в Монреале и Детской больнице Британской Колумбии в Ванкувере.
Участники со СМА хорошо соблюдали правила игры, уделяя игре в среднем 4,5 сеанса в неделю, при этом продолжительность сеанса постоянно превышала 20 минут. Наибольшая продолжительность игры наблюдалась на третьей неделе — в среднем 36,5 минут. В контрольной группе в среднем проводилось 3,5 сеанса в неделю, при этом продолжительность сеанса также превышала 20 минут, за исключением последней недели.
Что касается приемлемости, то на вопрос, получили ли они удовольствие от игры, половина участников согласилась, а другая половина отнеслась к этому нейтрально. Большинство (75%) заявили, что остались довольны после игры, а 88% отметили чувство выполненного долга. Однако шесть участников (75%) — трое со СМА и трое из контрольной группы — сообщили о трудностях с распознаванием жестов. Трое участников со СМА и один из контрольной группы сочли игровые задания сложными.
После обновления «Tales from the Magic Keep» с целью улучшения распознавания жестов его можно будет использовать в качестве игрового вмешательства на дому для отдельных детей старшего возраста и подростков с СМА, интересующихся концепцией видеоигр и имеющих умеренную функцию верхних конечностей, что позволяет им участвовать в игровом процессе.
Что касается удобства использования, то трое из четырёх пациентов со СМА посчитали, что игра сложна в настройке, в отличие от всех участников контрольной группы, которым она показалась лёгкой. Медианный балл по шкале удобства использования системы (SUS) составил 67,5 для всей группы, без существенной разницы между группой СМА и контрольной группой.
Диапазон баллов SUS — от 0 до 100, причём более высокие баллы указывают на более высокое удобство использования. Средний балл, найденный в литературе, — 68.
Что касается использования Syde, были получены достоверные данные по шести участникам, собранным за более чем 100 часов. Все участники отметили, что устройство было удобным для ношения и не мешало повседневной деятельности. Данные одного участника отсутствовали из-за неисправного датчика.
«После обновления игры «Сказки из волшебного хранилища» для улучшения распознавания жестов, её можно будет использовать в качестве игровой терапии на дому для отдельных детей старшего возраста и подростков с СМА, интересующихся видеоиграми и обладающих умеренной функцией верхних конечностей, позволяющей им участвовать в игровом процессе», — заключили учёные.
«Результаты этого исследования послужат основой для протокола будущего рандомизированного контролируемого исследования».
